Это требует двоих: Кооперативное приключение, созданное для пар
It Takes Two, от Hazelight Studios, это кооперативное приключение в жанре экшн о разорванных отношениях, рассказанное через игривые механики. Игроки управляют трансформированными персонажами через платформенные уровни на основе физики, последовательности головоломок, встречи с боссами и короткие мини-игры, требующие координации и связанных способностей, которые меняются на каждом уровне. Наратив использует метафорическую рамку, с доктором Хакимом, который направляет персонажей, в то время как интерактивные наборы скрывают дополнительные секреты и небольшие отклонения. Это подходит парам, друзьям, семьям и парам, которые предпочитают совместную игру, основанную на сюжете.
Многопользовательская настройка и как присоединиться к партнеру
Игра поддерживает локальный режим с разделением экрана и онлайн-кооператив и доступна на PlayStation 4, где также поддерживается кросс-поколенческая игра с PlayStation 5. Для онлайн-сессий требуется активная подписка PlayStation Plus на консолях PlayStation. В игре есть система Friend's Pass, которая позволяет одному игроку присоединиться к онлайн-сессии другого без необходимости владеть полной версией игры. Кроссплатформенная игра между разными семействами консолей или ПК не поддерживается.
Как механика и повествование переплетаются на уровнях
Каждая глава меняет основные системы, чтобы командная работа оставалась в центре: в один момент игроки управляют полетоподобными контролями, в следующий они сталкиваются с боем в стиле подземелий или головоломками. Hazelight разработала связанные способности, так что решение препятствия зависит от совместных действий, и эти механики представлены как метафоры для отношений персонажей. В результате получается последовательность различных сцен, которые требуют от партнеров читать движения друг друга и адаптироваться к новым правилам управления.
Визуальные эффекты, звук и театральный тон игры
Мир наклоняется к причудливой, сюрреалистической эстетике с интерактивными реквизитами и скрытыми дополнениями, спрятанными на уровнях. Окружения насыщены необязательными мини-играми и секретами, которые вознаграждают за исследование, а не за основное продвижение. Театральный рассказчик, доктор Хаким, обрамляет путешествие, а повествовательные моменты подчеркивают эмоциональные моменты; критики и игроки отметили эмоциональную глубину и креативную подачу игры, когда она получила несколько крупных наград.
Вызов, прогресс и причины для повторного прохождения
Кривая обучения поднимается и опускается, так как каждый уровень вводит новые правила, поэтому игроки постоянно переучиваются системам, а не осваивают единственный набор инструментов. Прогресс проходит через широкий спектр механик и коротких встреч, а необязательные секреты продлевают время игры для пар, ориентированных на завершение. Невозможность играть в одиночку делает доступность партнера практическим ограничением, в то время как разнообразие сцен способствует повторному прохождению для тех, кто любит открывать скрытый контент.
В заключение, игра вознаграждает кооперативных партнеров, которые наслаждаются изменяющимися вызовами
Игра является увлекательным выбором для пар, которые ценят повествовательный, механически разнообразный кооператив и эпизодические сессии; она предпочитает совместную игру индивидуальным переживаниям. Игрокам, которые предпочитают постоянный прогресс в одиночной игре, следует рассмотреть другие варианты, так как дизайн сосредоточен на взаимодействии двух человек. В заключение, игра подходит всем, кто ищет изобретательные, кооперативные встречи и театральное повествование, представленное в коротких, разнообразных главах.